当前位置: 黑管 >> 黑管生活环境 >> 阵法礼包介绍,乐器升紫升橙最白最黑需多少
周二更新后新出阵法专属礼包
6块=钱粮各万,每周限购2次=12块=钱粮各1.6亿
30块=钱粮各4亿,每周限购1次
98块=钱粮各14亿,每周限购1次
6块=万铁,每周限购1次
每周全买合计RMB=钱粮各19.6亿+铁万
对于乐器还没4级紫色的加快节奏啦
升紫后同种乐器升级就不用再消耗资源了
升橙后所有乐器升级都不用资源了
这个礼包就是单纯加快新区节奏
1绿=4白=钱粮各1.5亿(%概率升级成功)
1蓝=4绿=钱粮各6亿+钱粮各6亿升级(65%概率升级成功)
升级1个蓝色乐器最少需要钱粮各12亿,4绿或16白乐器升级
65%概率升级失败返还1个绿,则还需要3个绿来重新升级
3绿=12白=钱粮各4.5亿+钱粮各6亿升级
即升蓝失败1次后需要多消耗钱粮各10.5亿、3绿或12白乐器重新升级
升级1个蓝色乐器最多共需要钱粮各22.5亿,7绿或28白乐器升级
升蓝升紫都一次性升级成功的前提下
1紫=5蓝=20绿=80白
钱粮各60亿+钱粮各16.8亿+1亿铁升级(50%概率升级成功)
升级1个紫色乐器最少需要钱粮各76.8亿+1亿铁,20绿或80白乐器升级
升紫失败1次、升蓝一次性升级成功的前提下
50%几率升级失败返还1个蓝,则还需要4个蓝来重新升级
4蓝=16绿=64白
钱粮各48亿+钱粮各16.8亿+1亿铁重新升级
即升紫失败1次后需要多消耗钱粮各64.8亿+1亿铁、16绿或64白乐器重新升级
按此前提,需要消耗钱粮各.6亿+2亿铁,9蓝或36绿或白乐器升级
升紫失败1次、升蓝失败9次的前提下(做个数据对比,应该没人那么黑)
9蓝=27绿(原需36失败返还9)=白
钱粮各10.5亿*9=钱粮各94.5亿
按此前提,升级1个紫色乐器最多需要钱粮各.1亿+2亿铁,63绿或白乐器升级
升紫失败1次、升蓝成功6次失败3次的前提下
3蓝=9绿(原需12失败返还3)=36白
钱粮各10.5亿*3=钱粮各31.5亿
按此前提,升级1个紫色乐器需要钱粮各.1亿+2亿铁,45绿或白乐器升级
按下图批量升级结果,绿升蓝成功率其实还是挺高的,蓝升紫一次成功全靠脸
为了阅读方便,总结下升紫数据
升蓝升紫都一次性升级成功的前提下
最少需要钱粮各76.8亿+1亿铁,20绿或80白乐器升级
升紫失败1次、升蓝失败9次的前提下
最多需要钱粮各.1亿+2亿铁,63绿或白乐器升级
升紫失败1次、升蓝一次性升级成功的前提下
需要消耗钱粮各.6亿+2亿铁,9蓝或36绿或白乐器升级
升紫失败1次、升蓝成功6次失败3次的前提下
需要钱粮各.1亿+2亿铁,45绿或白乐器升级
紫升橙
乐器升紫后再升级同类型乐器就不用再消耗资源了,紫升橙不需要资源,升橙后升级所有乐器都不用再消耗资源
白绿蓝乐器升级必须消耗相同类型相同等级乐器,而紫乐器升级仅需消耗相同等级乐器,类型可以不同,紫升橙40%概率升级成功,失败2次后必定成功
1橙=3紫(扣除前面升级好的1紫)=15蓝=60绿=白
即升紫成功后最白需要白乐器即可升橙
失败1次,就需要再升级3紫重新升级
升蓝升紫都一次性升级成功的前提下,需要再白乐器升级
升3紫一次性升级成功、升15蓝失败5次的前提下,需要再60白乐器重新升级
升3紫失败1次(重新升紫一次成功)、升15蓝失败5次的前提下,需要再64+60白乐器重新升级
升3紫失败2次(重新升紫一次成功)、升15蓝失败5次的前提下,需要再64+64+60白乐器重新升级
然后再升橙,如果第2次还失败,再重复以上步骤升级3紫,第3次升级就必定成功了
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